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/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 4 / Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso / adventures_1 / wizard_castle / wizard_castle.doc < prev    next >
Text File  |  1977-12-31  |  808b  |  20 lines

  1. This adventure can generally be done with two-word commands for most of the
  2. time, but sentences are quite acceptable.  In some cases you may need to be
  3. more specific, such as GET THE RUSTY SWORD, or THROW THE ROCK AT THE TROLL.
  4.  
  5. It was written with The Adventure Game Toolkit, by David R. Malmberg and Mark
  6. J. Welch, which may be obtained by writing to Softworks, 43064 Via Moraga,
  7. Mission San Jose, CA 94539, USA.
  8.  
  9. It is a pretty short adventure, but there are quite a few ways of being
  10. killed!
  11.  
  12. If you QUIT you have to start the whole game again, so it is a good idea to
  13. SAVE a game early, and RESTORE it instead of quitting.
  14.  
  15. You should EXAMINE or LOOK AT things as often as possible.
  16.  
  17. You can SPEAK TO anyone you meet, and there are a couple of HELP hints... but
  18. you won't need them!
  19.  
  20.